動画編集は食えない?映像制作がブラックと言われる理由と抜け出し方

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動画編集で「食えない」や映像制作はブラックだと感じる理由は、スキル不足だけでは説明できないことが多いです。
実際には、低単価のまま長時間労働になりやすい構造や、修正が無限化する仕組み、営業導線の弱さなどが重なって「しんどいのに稼げない」状態が生まれます。
また、「映像制作 ブラック」と言われる背景には、工程と責任分界が曖昧なまま納期だけ固定され、最終的に編集者が全てを背負う設計があるケースも少なくありません。

この記事では、「動画編集 食えない」「映像制作 ブラック」という悩みを、原因→見分け方→改善→交渉→キャリアの抜け道の順に整理します。

目次

「食えない」「ブラック」は“構造”で起きやすい

「動画編集が食えない」は、単に単価が低いからだけではありません。
単価が低い案件ほど、要件が曖昧で工数が膨らみ、修正も増えやすいため、結果として時給が崩れます。
さらに、検収条件や修正条件が事前に決まっていないと、終わりが見えないまま拘束されやすくなります。
つまり、稼げない原因は「編集の腕前」よりも、案件の設計(条件・責任・範囲)にある場合が多いです。

  • 低単価案件ほど要件が曖昧になりやすい
  • 修正回数が決まっていないと工数が無限化する
  • 決裁者が不明だと「好み修正」が止まらない
  • 見積もりがないと時給が崩れても気づきにくい

動画編集が「食えない」と感じる典型パターン

「食えない」と感じる時は、たいてい同じ落とし穴にハマっています。
ここを特定できると、改善の順番が決まります。

単価が上がらない

単価が上がらない人は、交渉が苦手というより、見積もりの“材料”が手元にないケースが多いです。工数の根拠が言語化できないと、値上げが「お願い」になり、通りにくくなります。

  • 見積もりを出さずに受けている
  • 追加要望が来ても追加料金を言えない
  • 作業範囲が口約束のまま進む

工数が読めない

編集は、素材と指示が整っているほど速く、整っていないほど遅くなります。前提が曖昧な案件ほど、探索と手戻りが増えて時給が崩れます。

  • 参考動画がない/イメージが共有されていない
  • 素材の欠け・不足が後から出る
  • 構成が途中で変わる(尺や順番が揺れる)

案件が途切れる

稼げないのは単価以前に「稼働が埋まらない」ケースも多いです。
継続案件が少ないと、毎月営業し続けることになり、制作に集中できません。

  • 単発案件ばかりで継続がない
  • 紹介やリピートが起きにくい
  • 実績が“誰に何ができるか”になっていない

リテイク地獄

修正が多いのは相手が悪いというより、修正のルールが決まっていないことが原因になりやすいです。
好み修正が混ざると終点が消えます。

  • 修正回数の上限がない
  • 決裁者が複数いて意見が割れる
  • 「やっぱりこうして」が後から来る

作業が属人化

テンプレ化や型がないと、案件が増えるほど苦しくなります。属人化は、ブラック化の入り口になりやすいです。

  • 毎回ゼロから構成・編集を組み立てている
  • プリセットやテンプレが整っていない
  • 仕上げ品質が「頑張り」に依存している

映像制作がブラック化しやすい職場・案件の特徴

「映像制作 ブラック」案件には、分かりやすい特徴があります。技術力で乗り切るほど、損をしやすいポイントです。

丸投げされる

丸投げは一見チャンスに見えますが、責任範囲が無限化しやすいです。企画と編集は別の仕事であり、両方を同条件で引き受けると工数が破綻しやすくなります。

  • 目的・ターゲットが共有されていない
  • 企画の責任まで編集者が背負う
  • 追加タスクが無限に増える

前提が崩れても納期固定

素材提供が遅い、確認が遅い、構成が揺れる。こうした前提崩壊が起きても、納期だけ固定だと編集者が徹夜で吸収する構図になります。

  • 素材が揃っていないのに編集開始
  • 確認が遅れても締切が動かない
  • 「急ぎで」と言われ続ける

修正回数・決裁者が不明

ブラック案件は、意思決定の仕組みがありません。結果として、修正の責任が編集者に落ちます。

  • 誰が最終OKか分からない
  • 口頭指示で変更が繰り返される
  • 好み修正が混ざって終わらない

見えないタスクが多い

「編集」と一言で言っても、字幕、整音、BGM選定、書き出し、差し替え、サムネなど、見えない工数が山ほどあります。これが契約範囲に入っていないと時給が崩れます。

  • 字幕量が多いのに単価が同じ
  • 音素材や著作権確認が後から増える
  • 書き出し形式が途中で変わる

学びも評価もない

ブラック環境は、消耗の割にスキルが積み上がりにくいです。改善提案が通らず、同じ炎上を繰り返す構造が残ります。

  • 振り返りがない
  • 改善提案が通らない
  • ずっと火消しだけしている

ブラック案件を避けるためのチェックリスト

避ける一番の方法は、契約前に「詰みポイント」を潰すことです。丁寧に聞くというより、最低限の条件を決める作業です。

ヒアリング項目

案件の勝負は編集前にほぼ決まります。最初に“前提”を揃えるほど、後の修正が減ります。

  • 目的(何を達成したいか)
  • 尺(最終尺、尺の許容範囲)
  • テイスト(参考動画、NG例)
  • 納期(初稿・修正・最終の期日)
  • 素材(誰が何をいつまでに用意するか)

修正条件

修正を止めるルールがあると、案件は一気に健全化します。特に「好み修正」が入る場合に効きます。

  • 修正回数の上限
  • 追加修正の扱い(追加費用 or 納期延長)
  • 決裁者の明確化(最終OKは誰か)

素材・指示の責任分界

素材が足りないと編集者が探すことになり、工数が溶けます。責任分界を明確にするほど、揉めにくくなります。

  • ナレーション原稿の担当
  • BGM/効果音の用意と著作権
  • テロップ表記ルール(固有名詞・表記揺れ)

契約・支払い条件

支払いが遅い現場ほど、条件も曖昧になりがちです。お金の話を先に決める方が、後のトラブルを減らせます。

  • 検収条件(どの時点で完了か)
  • 支払サイト(いつ払われるか)
  • 納品物の権利範囲(編集データ含むか)

「食える」に近づく改善

稼ぐために必要なのは、スキルアップだけではありません。単価を上げる・工数を下げる・継続を増やすの3点を同時に進めると、再現性が上がります。

見積もりテンプレ化

見積もりは価格表ではなく、条件の設計図です。テンプレ化すると、交渉が「お願い」から「合意」に変わります。

  • 前提(素材提供、確認期限)
  • 範囲(編集、字幕、整音など)
  • 除外(撮影、台本、サムネ等の有無)
  • リスク(素材遅れ・修正増の扱い)

工数を下げる型

工数を下げるのは、ショートカットより「型」です。型があるほど、品質が安定し、疲労も減ります。

  • プロジェクトテンプレ
  • テロップ・フォント・色のプリセット
  • 書き出し設定の固定
  • よく使うBGM/SEの整理

付加価値を足す

食える人は、編集だけで戦っていないことが多いです。周辺を少し担うだけで、単価の根拠が作りやすくなります。

  • 構成案の提案(目的から逆算)
  • サムネやタイトルの改善
  • 運用視点の提案(尺、冒頭設計、CTA)

継続契約を取りに行く

単発ばかりだと、毎回要件定義が発生して工数が増えます。継続は、実は工数削減でもあります。

  • 月◯本の本数契約
  • 週次・隔週の定例
  • 運用改善をセットにする

単価を上げる揉めない交渉術

単価交渉は強気の勝負ではなく、条件設計です。揉めないためには「選択肢を渡す」方が通りやすいです。

代替案提示

相手が選べる形にすると、編集者が悪者になりにくいです。

  • 品質を守るなら納期延長
  • 納期優先なら品質の一部を削る
  • 追加要望なら追加費用

リテイクの扱い(好み修正の定義)

好み修正を止めるには、理由の言語化が必要です。言語化できない修正は“無限化”します。

  • 目的に沿う修正かどうか
  • 事実誤認・表記修正なのか
  • 好み修正なら回数制限を適用する

値上げの伝え方

値上げは「理由」と「選択肢」をセットにすると通りやすいです。

  • 現状の工数内訳(字幕・整音等)
  • 条件変更で工数が増える点
  • その結果の見積もり再提示

キャリアの抜け出し方

ブラック化の多くは、編集が受け皿になる設計が原因です。ならば、設計側へ寄るほど楽になりやすいです。

狙うべきポジション

編集の経験は、要件整理や合意形成に活かせます。受け身より、設計側に寄せた方が再現性が上がります。

  • ディレクター(要件定義・合意形成)
  • 制作進行(スケジュールと素材管理)
  • PM寄り(リスク管理・体制設計)

伸ばすべきスキル

スキルは「技術」だけではありません。ブラックを避けるには、設計スキルが効きます。

  • 目的の言語化
  • 仕様の固定(議事録・決定事項)
  • 工数見積もりと調整
  • 運用改善(数字・視聴維持の視点)

実績の作り方

実績は作品集だけでなく、「どう改善したか」で強くなります。

  • 修正回数を減らした仕組み
  • 工数を下げたテンプレ
  • 視聴維持やCVの改善提案
  • 本数契約や運用の継続化

まとめ

  • 「動画編集 食えない」は、単価より先に“条件設計不足”で時給が崩れているケースが多い
  • 「映像制作 ブラック」は、決裁不在・修正無限・前提崩壊で編集が受け皿になる構造で起きやすい
  • 抜け出すには、見積もりテンプレ・修正条件・型の整備で工数を守り、継続契約と付加価値で単価を上げるのが現実的

補足:いきなりスキル論に寄せるより、まず案件条件を整えて“詰み”を止める方が、早く楽になります。

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この記事を書いた人

キャリアクラフトは大阪・東京を拠点に20年、人材事業やシステム開発を行ってきたセルバが運営する「新しい働き方を創るメディア」です。
従来の新卒や転職だけでなく、フリーランスやパラレルキャリアなどの新しい働き方や、リモートワークや時短勤務などの新しく浸透しつつある制度について発信しています。
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