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単純な話し映像制作自体がブラック企業なんだろうな
— にっしー (@xishandagu57947) July 24, 2025
動画編集で「食えない」や映像制作はブラックだと感じる理由は、スキル不足だけでは説明できないことが多いです。
実際には、低単価のまま長時間労働になりやすい構造や、修正が無限化する仕組み、営業導線の弱さなどが重なって「しんどいのに稼げない」状態が生まれます。
また、「映像制作 ブラック」と言われる背景には、工程と責任分界が曖昧なまま納期だけ固定され、最終的に編集者が全てを背負う設計があるケースも少なくありません。
この記事では、「動画編集 食えない」「映像制作 ブラック」という悩みを、原因→見分け方→改善→交渉→キャリアの抜け道の順に整理します。

「動画編集が食えない」は、単に単価が低いからだけではありません。
単価が低い案件ほど、要件が曖昧で工数が膨らみ、修正も増えやすいため、結果として時給が崩れます。
さらに、検収条件や修正条件が事前に決まっていないと、終わりが見えないまま拘束されやすくなります。
つまり、稼げない原因は「編集の腕前」よりも、案件の設計(条件・責任・範囲)にある場合が多いです。

「食えない」と感じる時は、たいてい同じ落とし穴にハマっています。
ここを特定できると、改善の順番が決まります。
単価が上がらない人は、交渉が苦手というより、見積もりの“材料”が手元にないケースが多いです。工数の根拠が言語化できないと、値上げが「お願い」になり、通りにくくなります。
編集は、素材と指示が整っているほど速く、整っていないほど遅くなります。前提が曖昧な案件ほど、探索と手戻りが増えて時給が崩れます。
稼げないのは単価以前に「稼働が埋まらない」ケースも多いです。
継続案件が少ないと、毎月営業し続けることになり、制作に集中できません。
修正が多いのは相手が悪いというより、修正のルールが決まっていないことが原因になりやすいです。
好み修正が混ざると終点が消えます。
テンプレ化や型がないと、案件が増えるほど苦しくなります。属人化は、ブラック化の入り口になりやすいです。

「映像制作 ブラック」案件には、分かりやすい特徴があります。技術力で乗り切るほど、損をしやすいポイントです。
丸投げは一見チャンスに見えますが、責任範囲が無限化しやすいです。企画と編集は別の仕事であり、両方を同条件で引き受けると工数が破綻しやすくなります。
素材提供が遅い、確認が遅い、構成が揺れる。こうした前提崩壊が起きても、納期だけ固定だと編集者が徹夜で吸収する構図になります。
ブラック案件は、意思決定の仕組みがありません。結果として、修正の責任が編集者に落ちます。
「編集」と一言で言っても、字幕、整音、BGM選定、書き出し、差し替え、サムネなど、見えない工数が山ほどあります。これが契約範囲に入っていないと時給が崩れます。
ブラック環境は、消耗の割にスキルが積み上がりにくいです。改善提案が通らず、同じ炎上を繰り返す構造が残ります。

避ける一番の方法は、契約前に「詰みポイント」を潰すことです。丁寧に聞くというより、最低限の条件を決める作業です。
案件の勝負は編集前にほぼ決まります。最初に“前提”を揃えるほど、後の修正が減ります。
修正を止めるルールがあると、案件は一気に健全化します。特に「好み修正」が入る場合に効きます。
素材が足りないと編集者が探すことになり、工数が溶けます。責任分界を明確にするほど、揉めにくくなります。
支払いが遅い現場ほど、条件も曖昧になりがちです。お金の話を先に決める方が、後のトラブルを減らせます。

稼ぐために必要なのは、スキルアップだけではありません。単価を上げる・工数を下げる・継続を増やすの3点を同時に進めると、再現性が上がります。
見積もりは価格表ではなく、条件の設計図です。テンプレ化すると、交渉が「お願い」から「合意」に変わります。
工数を下げるのは、ショートカットより「型」です。型があるほど、品質が安定し、疲労も減ります。
食える人は、編集だけで戦っていないことが多いです。周辺を少し担うだけで、単価の根拠が作りやすくなります。
単発ばかりだと、毎回要件定義が発生して工数が増えます。継続は、実は工数削減でもあります。

単価交渉は強気の勝負ではなく、条件設計です。揉めないためには「選択肢を渡す」方が通りやすいです。
相手が選べる形にすると、編集者が悪者になりにくいです。
好み修正を止めるには、理由の言語化が必要です。言語化できない修正は“無限化”します。
値上げは「理由」と「選択肢」をセットにすると通りやすいです。

ブラック化の多くは、編集が受け皿になる設計が原因です。ならば、設計側へ寄るほど楽になりやすいです。
編集の経験は、要件整理や合意形成に活かせます。受け身より、設計側に寄せた方が再現性が上がります。
スキルは「技術」だけではありません。ブラックを避けるには、設計スキルが効きます。
実績は作品集だけでなく、「どう改善したか」で強くなります。
補足:いきなりスキル論に寄せるより、まず案件条件を整えて“詰み”を止める方が、早く楽になります。
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